Forum www.warsztatgames.fora.pl Strona Główna www.warsztatgames.fora.pl
WarsztatGames
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 8 wyników
Forum www.warsztatgames.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Massive Destruction (?)
ShadowDancer

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 561

PostForum: Pomysły gier   Wysłany: Nie 17:52, 22 Sty 2012   Temat: Massive Destruction (?)
Widzę to tak, że reaktor/silnik dawałby jakąś określoną moc (powiedzmy w kilowatach) do baterii i każdy element mógłby zużywać tę moc - np. generator osłon, silniki, uzbrojenie.

Lepsze silniki miał ...
  Temat: Gra typu action/adventure.
ShadowDancer

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 663

PostForum: Pomysły gier   Wysłany: Nie 17:09, 22 Sty 2012   Temat: Gra typu action/adventure.
Coś prostego na początek było by w sam raz - właśnie coś typu casual. Pozwoliło by sprawdzić możliwości teamu.
  Temat: Gra typu action/adventure.
ShadowDancer

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 663

PostForum: Pomysły gier   Wysłany: Nie 0:59, 22 Sty 2012   Temat: Gra typu action/adventure.
Proste: Pokój ma dowolną określoną liczbę wyjść (1 - 4), możliwe lokalizacje skrzyni ze skarbem, możliwe spawn pointy potworów (gatunki, ilość).
Pokoje z zagadkami - np. są drzwi i trzeba mieć klucz, ...
  Temat: Gra typu action/adventure.
ShadowDancer

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 663

PostForum: Pomysły gier   Wysłany: Sob 23:57, 21 Sty 2012   Temat: Gra typu action/adventure.
3D, 2D to nie ma chyba większego znaczenia w tym przypadku (poza oczywiście wrażeniami z gry).

Widzę to jako zestaw z góry przygotowanych pokoików, w każdym jakaś zagadka / przeciwnicy itp. poskład ...
  Temat: Przedstaw się :)
ShadowDancer

Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 1596

PostForum: Uczestnicy    Wysłany: Sob 23:09, 21 Sty 2012   Temat: Przedstaw się :)
Witam,
Znam myślę, że na poziomie średnio zaawansowanym C++ (SDL/SFML), a także C# (Xna 2d). Stworzyłem do tej pory kilka prototypów, jednak z braku czasu musiałem zakończyć przygodę z programowaniem ...
  Temat: Gra typu action/adventure.
ShadowDancer

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 663

PostForum: Pomysły gier   Wysłany: Sob 23:03, 21 Sty 2012   Temat: Gra typu action/adventure.
Prosta sprawa:
Wielkie zamczysko, w środku nawiedzony książę i pojmana księżniczka. Przed nami (losowo generowany) labirynt, wypełniany najróżniejszymi potwornościami. Gracz zdobywa różne przedmioty/ ...
  Temat: Strategiczno-taktyczno-RPG
ShadowDancer

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 468

PostForum: Pomysły gier   Wysłany: Sob 22:59, 21 Sty 2012   Temat: Strategiczno-taktyczno-RPG
Mój pomysł nawiązuje do takich klasyków jak X-COM, Gorky17, Ufo: Aftershock, fallout.

Krótki opis fabuły (oczywiście to tylko moje majaki Smile):
W roku 2XXX gdzieś na Antarktydzie uderza w ziemię ni ...
  Temat: Massive Destruction (?)
ShadowDancer

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 561

PostForum: Pomysły gier   Wysłany: Sob 22:30, 21 Sty 2012   Temat: Massive Destruction (?)
Fajnym pomysłem imo byłby energy managament - Podczas walki jakimiś klawiszami możemy rozdzielać energię na różne podzespoły (ruch, działka, osłony, maskowanie, naprawa itp. itd.).
 
Strona 1 z 1
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin