Forum www.warsztatgames.fora.pl Strona Główna www.warsztatgames.fora.pl
WarsztatGames
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 27 wyników
Forum www.warsztatgames.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Śmieć
SnowyMan

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 744

PostForum: Offtopic   Wysłany: Nie 9:39, 11 Mar 2012   Temat: Śmieć
...hej ludzie co jest? Nagle wam się odechciało na starcie czy co?
  Temat: Śmieć
SnowyMan

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 744

PostForum: Offtopic   Wysłany: Czw 21:38, 08 Mar 2012   Temat: Śmieć
^^ Zainstaluj sobie od razu betę '11, ja tak zrobiłem i jestem pozytywnie (nawet bardzo pozytywnie) zaskoczony Smile
  Temat: Śmieć
SnowyMan

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 744

PostForum: Offtopic   Wysłany: Czw 18:52, 08 Mar 2012   Temat: Śmieć
Tak ale niewiele czasu jest i forum z reguły ożywa tylko na weekend. Ja sobie neta z nudów przeglądam bo chory w domu siedzę.
  Temat: Śmieć
SnowyMan

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 744

PostForum: Offtopic   Wysłany: Czw 17:02, 08 Mar 2012   Temat: Śmieć
taa ^^
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
SnowyMan

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2631

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Pią 17:49, 24 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Ano jak tam chcesz Razz
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
SnowyMan

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2631

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Pią 17:35, 24 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Ej ale może wysyłajcie mu to na PW żeby syfu nie robić '^^
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
SnowyMan

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2631

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Czw 22:39, 23 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Tak a propo wolnego czasu -> od soboty do czwartku będę za granicą więc musicie mi wybaczyć nieobecność.
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
SnowyMan

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2631

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Pon 16:54, 20 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Ja jeszcze proponuję wyrzucić metodę load() z IResource, gdyż jak wiadomo shadery ładuje się najczęściej z dwóch (lub więcej) plików i nie będzie jak wpasować ich w IResource ^^ I jeszcze pytanko, ten ...
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
SnowyMan

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2631

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Nie 23:18, 19 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Ok, jak wolicie Smile
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
SnowyMan

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2631

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Sob 22:43, 18 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
@Will ale mienia chodzi o to by po prostu teren był złożony z kafli a nie jednej wielkiej bitmapy, obiekty nie muszą się w te kafle wpasowywać ^^ No i co z obiektami nad graczami? np. ptaki albo mgła ...
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
SnowyMan

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2631

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Sob 14:13, 18 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Mi się ta mapka widzi tak:
3 warstwy kolejno: pod, na tym samym poziomie i nad graczami
teren byłby w pierwszej warstwie, imo wygodnie byłoby traktować każdy kafel jako obiekt chociażby po to żeby m ...
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
SnowyMan

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2631

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Pią 19:23, 17 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Hmm to co jeszcze jakieś pomysły? Może zrobimy już szkielecik? ^^ Podstawowe struktury, klasa RM i interface zasobów? Niech ktoś się zajmie już edytorem i opracujmy sobie jakiś format dla map kafelkow ...
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
SnowyMan

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2631

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Śro 21:31, 15 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Ok, dzienks, załapałem koncepcję. Jak już ogarniemy cały plan to będę wiedział co i jak pisać Smile PsichiX kiedyś już dałeś mi te linki i jak wtedy tak i teraz nie potrafię tego ogarnąć :/ Nie robimy zr ...
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
SnowyMan

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2631

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Śro 18:12, 15 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
@Will Czyli w gruncie rzeczy to co dostaję w RenderCommand to przekształcenia do wykonania, id materiału (na podstawie którego będę mógł sobie wybrać shader z RM) oraz sprite'a... czyli VBO i id tekst ...
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
SnowyMan

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2631

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Śro 16:47, 15 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
-Renderer

@Will Małe poprawki, co powiecie na coś takiego?
class IRenderable;
class Texture : IResource;
class Font : IResource;

struct RenderCommand
{
Transform* t;
IRen ...
 
Strona 1 z 2 Idź do strony 1, 2  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin