Forum www.warsztatgames.fora.pl Strona Główna www.warsztatgames.fora.pl
WarsztatGames
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 83 wyników
Forum www.warsztatgames.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Rekrutacja
Will

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 561

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Sob 19:10, 25 Lut 2012   Temat: Rekrutacja
Nikt nie ma nic przeciwko. Jeśli tylko chcesz możesz pomóc.
  Temat: Dział skryptów
Will

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 420

PostForum: Skrypty   Wysłany: Sob 18:54, 25 Lut 2012   Temat: Dział skryptów
Wybrany język skryptowy to lua. W tym podforum wszelkie dyskusje dotyczące połączenie go z samym silnikiem, edycja skryptów w edytorze, decyzje wydajnościowe itd.
  Temat: Dział fizyki
Will

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 438

PostForum: Fizyka   Wysłany: Sob 18:52, 25 Lut 2012   Temat: Dział fizyki
Wszelkie dyskusje dotyczące biblioteki box2d i samych zagadnień dotyczących fizyki.
  Temat: Rendering
Will

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 432

PostForum: Rendering   Wysłany: Sob 18:26, 25 Lut 2012   Temat: Rendering
Dział dotyczący renderingu czyli wszystko co wyświetla się na ekranie+otoczenie: efekty, zasoby pod rendering, meshe, okienka itd
Wybrana technologia do renderingu to : GLFW+OpenGL .
  Temat: Dział edytora
Will

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 453

PostForum: Edytor   Wysłany: Sob 18:23, 25 Lut 2012   Temat: Dział edytora
Budowa, sposób komunikacji z silnikiem, typy wiadomości itd
Do stworzenia edytora wybrano c#(WPF/winforms) a do komunikacji z silnikiem sockety.
  Temat: Komunikacja "w sieci"
Will

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 468

PostForum: Sieć   Wysłany: Sob 18:21, 25 Lut 2012   Temat: Komunikacja "w sieci"
Dział dla dyskusji dotyczącej multi. Dotyczy tylko spraw bezpośrednią z nią związanych, czyli pytanie jakie to wiadomości mają wysyłać do siebie gracze nie jest przeznaczone dla sub fora.

W wyniku ...
  Temat: Sztuczna inteligencja
Will

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 357

PostForum: Sztuczna inteligencja   Wysłany: Sob 18:19, 25 Lut 2012   Temat: Sztuczna inteligencja
Sprawy dotyczące stricte AI, nawigowanie w terenie, sposoby komunikacji itd.
  Temat: Mechanika gry
Will

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 462

PostForum: Mechanika   Wysłany: Sob 18:18, 25 Lut 2012   Temat: Mechanika gry
Wszelkie problemy/pytania dotyczące ogólnej mechaniki gry i bazowych rozwiązań np: mgr scen, zarządzanie zasobami itp
  Temat: Budowa gry
Will

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 444

PostForum: Ogólny design   Wysłany: Sob 18:15, 25 Lut 2012   Temat: Budowa gry
Ogólna dyskusja dotyczące technicznej budowy. Dział jest stworzony po to aby można było rozwiązywać problemy dotyczące projektu od strony kodu.
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Will

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2832

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Sob 18:03, 25 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Edytor nie zawiera instancji gry. Sam silnik uruchomiony jest jako zewnętrzny program z oknem do renderingu z edytora. Sam edytor nic nie renderuje, nie oblicza(jeśli chodzi o elementy silnika) itd Op ...
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Will

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2832

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Sob 0:11, 25 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania

Wysłany: 24 Lut 2012 09:32 pm Temat postu:
Nigdy takiego połączenia jeszcze nie pisałem, ale to chyba sprowadza się tylko do wykorzystania jakiegoś NetworkStream/czegokolwiek co da możliwość ...
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Will

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2832

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Pią 23:22, 24 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
@nobody Może znajdę trochę czasu jutro to napiszę sockety+jakiś network object od strony silnika, powinno Ci to wystarczyć do testów połączenia/przesyłu danych. Z napisaniem czegoś takiego od strony c ...
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Will

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2832

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Pią 22:23, 24 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Komunikacja silnik-edytor: wygląda na to, że sockety będą najlepsze. Niedługo postaram się stworzyć jakiś papier w którym opiszę dokładniej całą komunikację.
Opisz po prostu typy wiadomości i dane ja ...
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Will

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2832

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Pią 17:39, 24 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Może być tutaj przynajmniej zmusza to leni to napisania czegokolwiek a potem te posty mogę usunąć i nie ma problemu Smile
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Will

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2832

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Pią 16:08, 24 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Bardziej chodziło mi o ogólne elementy typu komunikacja. Zarządzanie messages itp
 
Strona 2 z 6 Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4, 5, 6  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin