Forum www.warsztatgames.fora.pl Strona Główna www.warsztatgames.fora.pl
WarsztatGames
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 23 wyników
Forum www.warsztatgames.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Śmieć
nobody

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 744

PostForum: Offtopic   Wysłany: Pią 14:53, 30 Mar 2012   Temat: Śmieć
Czyżby projekt faktycznie umarł? Widać, że niektórzy jeszcze na forum się logują, ale nikt nic nie pisze, na SVN także cisza. Może spróbujemy ponownie w wakacje (powinno być więcej czasu)?
  Temat: Dalsza część konceptu
nobody

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1749

PostForum: Ogólny design   Wysłany: Śro 0:34, 29 Lut 2012   Temat: Dalsza część konceptu
Akurat mnie choroba rozłożyła to jutro będę miał czas coś naskrobać.
Daj Panie Boże by choroba ta długo trwała!
  Temat: Dalsza część konceptu
nobody

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1749

PostForum: Ogólny design   Wysłany: Śro 0:01, 29 Lut 2012   Temat: Dalsza część konceptu
Nie mam za bardzo czasu, ale to może pomóc (mam nadzieję, że angielski Ci nie straszny):
http://www.google.pl/url?sa=t&rct=j&q=game%20design%20doc&source=web&cd=3&ved=0CDwQFjAC&am ...
  Temat: Dalsza część konceptu
nobody

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1749

PostForum: Ogólny design   Wysłany: Wto 16:46, 28 Lut 2012   Temat: Dalsza część konceptu
Fail z mojej strony. Jako, że jutro jadę na wycieczkę i okazało się, że nie mogę wziąć laptopa z projektowania kodu nici (a raczej będę mógł to zrobić na kartce, ale nie będę miał możliwości przeniesi ...
  Temat: Dalsza część konceptu
nobody

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1749

PostForum: Ogólny design   Wysłany: Pon 0:18, 27 Lut 2012   Temat: Dalsza część konceptu
Mam wrażenie, że to wszystko zmierza trochę nie w tym kierunku co trzeba. Trzeba zrobić solidny zarys ogólnego projektu, albo inaczej zrobi nam się niezły burdel z kodu oraz współpracy.

Oto co ja W ...
  Temat: Dalsza część konceptu
nobody

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1749

PostForum: Ogólny design   Wysłany: Sob 23:27, 25 Lut 2012   Temat: Dalsza część konceptu
Parę rzeczy tutaj zmienia nieco mój pogląd na edytor. Ale nic. Nie napisałem na tyle dużo by strata paru rzeczy bolała.

PS. Niedługo napiszę do Ciebie listę pytań odnośnie gry, aby móc dokładniej z ...
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
nobody

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2631

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Pią 23:32, 24 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Nigdy takiego połączenia jeszcze nie pisałem, ale to chyba sprowadza się tylko do wykorzystania jakiegoś NetworkStream/czegokolwiek co da możliwość przesyłu danych przez sockety?
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
nobody

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2631

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Pią 20:35, 24 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Dla wszystkich: wizja kodu edytora w moim umyśle nabiera coraz lepszych kształtów. W czasie szkoły zimowej prawie na 100% uda mi się w umyśle już całość ogarnąć na tyle, by nie musieć myśleć 10 min. n ...
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
nobody

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2631

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Pią 17:17, 24 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
marcin06 [_at_] vp [_dot_] pl
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
nobody

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2631

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Czw 21:39, 23 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Podgląd na wstępny projekt edytora: [url=http://uploading.com/files/7ee7mc1a/DL_Edytor.pdf/]DL_Edytor.pdf - 110.1 KB

Trochę mało czasu ostatnio, a do tego w ten weekend pewnie go też za dużo nie bę ...
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
nobody

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2631

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Śro 19:37, 22 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Btw. stworzyłem wstępną propozycję formatu mapy: [url=http://uploading.com/files/628172m6/FormatMapy.pdf/]FormatMapy.pdf - 38.6 KB

Wkrótce także postaram się wyprodukować papier (nieduży) w którym ...
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
nobody

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2631

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Pon 0:07, 20 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
@Xirdus: Mógłbyś jakoś upakować całą stronę techniczną gry (jak zorganizowany jest teren, ile warstw itd.) w jeden papier? Nie mam na myśl oczywiście takich rzeczy jak np. komunikacja edytor-silnik, a ...
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
nobody

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2631

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Nie 14:02, 19 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
W sumie komunikacja przez sockety może się udać. Nawet można by się pokusić o zupełne zrezygnowanie z jakiejkolwiek innej komunikacji z silnikiem za pomocą C++/CLI (acz, tu już w niektórych przypadkac ...
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
nobody

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2631

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Sob 13:00, 18 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Edytor w gruncie rzeczy powinien być na tyle niezależny od silnika na ile się da. IMHO najwygodniej byłoby napisać jakiegoś pośrednika w C++/CLI, który udostępniałby tylko parę potrzebnych rzeczy. Czy ...
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
nobody

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2631

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Pią 19:54, 17 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Mogę się już w gruncie rzeczy brać za edytor (na tyle ile czas pozwoli).

Na chwilę obecną mógłbym tak właściwie zaprojektować wstępne UI oraz jakieś podstawowe funkcjonalności. Aby było coś więcej ...
 
Strona 1 z 2 Idź do strony 1, 2  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin