Forum www.warsztatgames.fora.pl Strona Główna www.warsztatgames.fora.pl
WarsztatGames
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 10 wyników
Forum www.warsztatgames.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Dalsza część konceptu
kkalisz

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1749

PostForum: Ogólny design   Wysłany: Czw 20:17, 01 Mar 2012   Temat: Dalsza część konceptu
nie było mnie od wtorku zapie*** pół polski na rozmowę kwalifikacyjna i usłyszałem na końcu dziękujemy odezwiemy się do pana -.-

widzę że trochę to idzie do przodu.. w sumie "fog of war" ...
  Temat: Dalsza część konceptu
kkalisz

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1749

PostForum: Ogólny design   Wysłany: Wto 21:45, 28 Lut 2012   Temat: Dalsza część konceptu
sory ale ja dalej nie wiem co to kodzić !? nie mamy nawet dokładnie opisanego konceptu całej mechaniki. nie mamy zbudowanego żadnego podstawowego diagramu co aktualnie jest podstawą przy Tworzeniu opr ...
  Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja
kkalisz

Odpowiedzi: 52
Wyświetleń: 2502

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Wto 4:31, 28 Lut 2012   Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja
właśnie wydaje mi się że przy mechach kroczących animacje powinny być inne niż przy tych "jeżdżących"
  Temat: Dalsza część konceptu
kkalisz

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1749

PostForum: Ogólny design   Wysłany: Pon 3:38, 27 Lut 2012   Temat: Dalsza część konceptu
no myślę że jak już ustalimy dokładnie jak my wyglądać gameplay interakcja ze światem i ogólnie szeroko pojęta mechanika gry. można będzie zacząć tworzyć diagramy przypadków użycia w i końcu diagramy ...
  Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja
kkalisz

Odpowiedzi: 52
Wyświetleń: 2502

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Nie 18:32, 26 Lut 2012   Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja
@a w sumie jakby coś takiego zrobić ze pojazdy gasiennicowe będą szybsze ale będę miały ograniczone możliwości skrętu, natomiast Mechy z "nogami" poruszają sie wolniej ale mają lepszą motor ...
  Temat: Wybieramy role
kkalisz

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 576

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Sob 23:37, 25 Lut 2012   Temat: Wybieramy role
no myślę że jak już ustalimy dokładnie jak my wyglądać gameplay interakcja ze światem i ogólnie szeroko pojęta mechanika gry. można będzie zacząć tworzyć diagramy przypadków użycia w i końcu diagramy ...
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
kkalisz

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2631

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Sob 20:00, 25 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Zmyliło mnie to że doczytałem że, będzie możliwość uruchomienia gry spod edytora i też pojawił się pomysł twórcy edytora żeby umieścić w nim instancję gry i przy takim założeniu pomysł był bardziej se ...
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
kkalisz

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2631

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Sob 16:04, 25 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Komunikacja silnik-edytor: wygląda na to, że sockety będą najlepsze. Niedługo postaram się stworzyć jakiś papier w którym opiszę dokładniej całą komunikację.
Opisz po prostu typy wiadomości i dane ja ...
  Temat: Wybieramy role
kkalisz

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 576

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Sob 15:18, 25 Lut 2012   Temat: Wybieramy role
z tego co zostało to mogę wziąść Mechanikę... tylko powiedzmy sobie szczerze że najpierw trzeba ją ustalić i dopiero coś będę myślał z wtym temacie Smile
  Temat: Przedstaw się :)
kkalisz

Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 1599

PostForum: Uczestnicy    Wysłany: Sob 15:07, 25 Lut 2012   Temat: Przedstaw się :)
Hej Will powiedział że mogę tu zajrzeć... i jestem

Kamil
22 lata

Studiowałem Informatykę w Lublinie
Ogólnie z umiejętności
C/C++, Java, Python + inne w mniejszym lub większym stopniu, i różne ...
 
Strona 1 z 1
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin