Forum www.warsztatgames.fora.pl Strona Główna www.warsztatgames.fora.pl
WarsztatGames
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 11 wyników
Forum www.warsztatgames.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
mwojt

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2625

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Pią 22:52, 24 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
medivo [___at___] interia [___dot___] pl
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
mwojt

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2625

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Pią 22:04, 24 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Wiadomo coś na temat wielkości obiektów w grze ? np. wysokość ludka , wielkość kafli (skalowane ?). Mam trochę tekstur 512x512 mogę trochę podrzucić, można z tego poskładać coś takiego: http://mwojt. ...
  Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja
mwojt

Odpowiedzi: 52
Wyświetleń: 2496

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Sob 21:39, 11 Lut 2012   Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja
Zamiast opisu ja bym raczej oczekiwał prostych szkiców np. interfejs, wielkość robota i taki ogólny wygląd wszystkiego, bez tego każdy może sobie to wszystko inaczej wyobrażać (rozbieżności w interpre ...
  Temat: Pszczółka
mwojt

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 483

PostForum: Pomysły gier   Wysłany: Nie 12:17, 29 Sty 2012   Temat: Pszczółka
Wszystko zależy, jeżeli chcesz robić fruwającą bitmapę, bez świateł, efektów, deszczu, wiatru itp. to można powiedzieć, że to prawie pasjans. Zastosowałem tylko połączenie podejścia biznesowego (casua ...
  Temat: Pszczółka
mwojt

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 483

PostForum: Pomysły gier   Wysłany: Sob 21:00, 28 Sty 2012   Temat: Pszczółka
Nie wiem czy będę w tym uczestniczył, (ostatnio czas mi się bardzo skurczył, gdyż gadam z jakąś chinką na czacie i strasznie mnie to wciągnęło poza tym ciężko mi się skupić na czymś innym Very Happy ) jednak ...
  Temat: Strategiczno-taktyczno-RPG
mwojt

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 468

PostForum: Pomysły gier   Wysłany: Sob 20:37, 28 Sty 2012   Temat: Strategiczno-taktyczno-RPG
Miałem kiedyś pomysł zrobienia gry ala: ufo enemy unknown z tym że:
mmo, w czasie rzeczywistym dochodzą nam punkty ruchu, które można wykorzystać w walce, setki graczy, ogromna przestrzeń i totalna w ...
  Temat: Przemyślenia na temat projektu
mwojt

Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 1149

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Czw 12:42, 26 Sty 2012   Temat: Przemyślenia na temat projektu
Uważam, że najważniejsze jest wybranie projektu, który ma największe szanse realizacji, trzeba wziąć pod uwagę, że zbyt długi projekt może się rozsypać. Trzeba znaleźć optymalne rozwiązanie do możliwo ...
  Temat: Platformówka w trzecim wymiarze
mwojt

Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 528

PostForum: Pomysły gier   Wysłany: Czw 12:26, 26 Sty 2012   Temat: Platformówka w trzecim wymiarze
Miałem kiedyś taki pomysł, coś w stylu diablo 2d, tylko że nie wszystko na jednej planszy a raczej przechodzenie przez jakieś drzwi lub miejsca gdzie akcja się rozwidla i pojawia się jakaś mapka.
  Temat: Przedstaw się :)
mwojt

Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 1596

PostForum: Uczestnicy    Wysłany: Nie 22:00, 22 Sty 2012   Temat: Przedstaw się :)
Witam jestem Marcin, zapewne mam więcej lat niż większość z was i prawdopodobnie mniej zapału do robienia gier. Na szczęście nie uczęszczam już do szkoły. Ogarniam C++, opengl, sdl, stl, glsl, winsock ...
  Temat: Deathmatch League
mwojt

Odpowiedzi: 25
Wyświetleń: 1191

PostForum: Pomysły gier   Wysłany: Nie 21:34, 22 Sty 2012   Temat: Deathmatch League
System rankingowy zawsze można dorobić później, bo nie jest aż tak bardzo powiązany z rozgrywką, lepiej nie komplikować projektu od samego początku bo szybko się może rozsypać. Dobrze by było na począ ...
  Temat: Massive Destruction (?)
mwojt

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 564

PostForum: Pomysły gier   Wysłany: Sob 22:08, 21 Sty 2012   Temat: Massive Destruction (?)
W grze będziemy COMMANDEREM danego robota, a nie samym robotem

Nie rozumiem... to w końcu czym chodzimy skoro sterowanie WSAD, robotem czy COMMANDEREM ?
 
Strona 1 z 1
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin