Forum www.warsztatgames.fora.pl Strona Główna www.warsztatgames.fora.pl
WarsztatGames
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 83 wyników
Forum www.warsztatgames.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Will

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2832

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Pią 13:09, 24 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
@hashedone zawsze możesz sobie testować na jakimś swoich framework'u jakieś testy AI a potem się przeżuci.

Zrobiłem space na assembli: http://www.assembla.com/spaces/warsztatgame/team
Podawać mail ...
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Will

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2832

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Czw 23:38, 23 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
jw, w obecnym tygodniu i następnym mam taki zapier.., że nie wiem za co się złapać. Niech każdy kto ma czas pracuje nad swoją częścią. Tak właściwie to proponuje oficjalny początek pisania na 1 marca. ...
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Will

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2832

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Sob 21:20, 18 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Nie widzę sensu robić nawet żadnych kafli, wystarczy podzielić level na 2 typy normalny obiekt gry(gracz, przeszkoda, przeciwnik itp) i terrain. Jaki cel jest właściwie w ustawianiu całości jako kafle ...
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Will

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2832

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Sob 0:22, 18 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Hmm.. na razie czekam na decyzje pozostałych osób bo jest kilka opcji do wyboru a jeśli będą problemy i ktoś będzie się upierał przy czymś co jest zajęte będzie kłopot.
Generalnie każdy może pisać so ...
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Will

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2832

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Śro 21:57, 15 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
To nie jest konstrukcja im prościej tylko dobrze przemyślana struktura świetnie sprawdzająca się przy silnikach 3d i doskonale przystosowana do dzielenia całości na osobne wątki. Taki system komponent ...
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Will

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2832

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Śro 21:02, 15 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
taki, że jak robisz obiekty dziedziczące po GameObject, to czasem będziesz chciał sprawdzać, czy dany GameObject jest typem np. przeciwnika, przeszkody itp. chyba, że chcecie robić bez dziedziczenia, ...
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Will

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2832

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Śro 17:11, 15 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
@SnowyMan Cały kram z przygotowywaniem draw listy polega na tym, że nie ma żadnego interfejsu IRenderable. Ty dostajesz suche dane. Czyli face+transformacje+materiał z jakim mają zostać wyrenderowane. ...
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Will

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2832

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Śro 0:19, 15 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
-Core
Ogólnie mój pomysł na budowę całości. Proponuje zastosować system komponentowy dla całej budowy gry tzn. każdy obiekt gry byłby instancja klasy podobnej do tej:

class GameObject
{
...
  Temat: Wybieramy role
Will

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 648

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Śro 0:18, 15 Lut 2012   Temat: Wybieramy role
W tym temacie każdy może napisać czym chciałby się zajmować.
Bazowo mamy podział na:

-AI
-Rendering
-fizyka
-skrypty
-mechanika
-edytor
-sieć

Jak widać jest 7 "części". Niektóre ...
  Temat: Wybór technologii: Dyskusja
Will

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 1557

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Wto 11:35, 14 Lut 2012   Temat: Wybór technologii: Dyskusja
Ok, wszyscy już są. Na dziś wieczór przygotuje temat co do wybranie ról. Chcę od razu napisać swoją wersje rozłożenia całości na party dlatego potrzebuje trochę czasu.
  Temat: Wybór technologii: Dyskusja
Will

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 1557

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Pon 20:46, 13 Lut 2012   Temat: Wybór technologii: Dyskusja
@nobody

Wiadomo, że taka opcja będzie don't worry+ połączenie z edytorem choćby przez sockety czy wrapper.
  Temat: Wybór technologii: Dyskusja
Will

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 1557

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Pon 14:37, 13 Lut 2012   Temat: Wybór technologii: Dyskusja
Ale Ty tu piszesz o obiektach, które nie są ciałami sztywnymi. W ich przypadku masz oczywiście racje. Ciała fizyczne kontrolowane są przez silnik, który liczy tylko na authoritative server a info leci ...
  Temat: Wybór technologii: Dyskusja
Will

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 1557

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Nie 16:03, 12 Lut 2012   Temat: Wybór technologii: Dyskusja
@hashedone Tak aby się upewnić. Będziesz chciał zająć się siecią? Jeśli tak to dla mnie nie ma problemu z ilością danych czy mocną fizyką. Jeśli tylko tak sugerujesz to poszperaj trochę po necie, tu n ...
  Temat: Wybór technologii: Dyskusja
Will

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 1557

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Nie 0:46, 12 Lut 2012   Temat: Wybór technologii: Dyskusja
No tak w c# bardzo prosto się piszę i niesamowicie łatwo całość połączyć z gotowym rendererem w c++. Na razie co do edytora to gdybania. Zobaczymy kto się zgłosi do jego pisania i zapewne ta osoba po ...
  Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja
Will

Odpowiedzi: 52
Wyświetleń: 2703

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Nie 0:15, 12 Lut 2012   Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja
Aby się nie rozpisywać: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking
 
Strona 3 z 6 Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4, 5, 6  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin