Autor |
Wiadomość |
Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
Will
Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2832
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Pią 13:09, 24 Lut 2012 Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
@hashedone zawsze możesz sobie testować na jakimś swoich framework'u jakieś testy AI a potem się przeżuci.
Zrobiłem space na assembli: http://www.assembla.com/spaces/warsztatgame/team
Podawać mail ... |
Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
Will
Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2832
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Czw 23:38, 23 Lut 2012 Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
jw, w obecnym tygodniu i następnym mam taki zapier.., że nie wiem za co się złapać. Niech każdy kto ma czas pracuje nad swoją częścią. Tak właściwie to proponuje oficjalny początek pisania na 1 marca. ... |
Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
Will
Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2832
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Sob 21:20, 18 Lut 2012 Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
Nie widzę sensu robić nawet żadnych kafli, wystarczy podzielić level na 2 typy normalny obiekt gry(gracz, przeszkoda, przeciwnik itp) i terrain. Jaki cel jest właściwie w ustawianiu całości jako kafle ... |
Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
Will
Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2832
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Sob 0:22, 18 Lut 2012 Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
Hmm.. na razie czekam na decyzje pozostałych osób bo jest kilka opcji do wyboru a jeśli będą problemy i ktoś będzie się upierał przy czymś co jest zajęte będzie kłopot.
Generalnie każdy może pisać so ... |
Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
Will
Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2832
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Śro 21:57, 15 Lut 2012 Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
To nie jest konstrukcja im prościej tylko dobrze przemyślana struktura świetnie sprawdzająca się przy silnikach 3d i doskonale przystosowana do dzielenia całości na osobne wątki. Taki system komponent ... |
Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
Will
Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2832
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Śro 21:02, 15 Lut 2012 Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
taki, że jak robisz obiekty dziedziczące po GameObject, to czasem będziesz chciał sprawdzać, czy dany GameObject jest typem np. przeciwnika, przeszkody itp. chyba, że chcecie robić bez dziedziczenia, ... |
Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
Will
Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2832
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Śro 17:11, 15 Lut 2012 Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
@SnowyMan Cały kram z przygotowywaniem draw listy polega na tym, że nie ma żadnego interfejsu IRenderable. Ty dostajesz suche dane. Czyli face+transformacje+materiał z jakim mają zostać wyrenderowane. ... |
Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
Will
Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2832
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Śro 0:19, 15 Lut 2012 Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania |
-Core
Ogólnie mój pomysł na budowę całości. Proponuje zastosować system komponentowy dla całej budowy gry tzn. każdy obiekt gry byłby instancja klasy podobnej do tej:
class GameObject
{
... |
Temat: Wybieramy role |
Will
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 648
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Śro 0:18, 15 Lut 2012 Temat: Wybieramy role |
W tym temacie każdy może napisać czym chciałby się zajmować.
Bazowo mamy podział na:
-AI
-Rendering
-fizyka
-skrypty
-mechanika
-edytor
-sieć
Jak widać jest 7 "części". Niektóre ... |
Temat: Wybór technologii: Dyskusja |
Will
Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 1557
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Wto 11:35, 14 Lut 2012 Temat: Wybór technologii: Dyskusja |
Ok, wszyscy już są. Na dziś wieczór przygotuje temat co do wybranie ról. Chcę od razu napisać swoją wersje rozłożenia całości na party dlatego potrzebuje trochę czasu. |
Temat: Wybór technologii: Dyskusja |
Will
Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 1557
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Pon 20:46, 13 Lut 2012 Temat: Wybór technologii: Dyskusja |
@nobody
Wiadomo, że taka opcja będzie don't worry+ połączenie z edytorem choćby przez sockety czy wrapper. |
Temat: Wybór technologii: Dyskusja |
Will
Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 1557
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Pon 14:37, 13 Lut 2012 Temat: Wybór technologii: Dyskusja |
Ale Ty tu piszesz o obiektach, które nie są ciałami sztywnymi. W ich przypadku masz oczywiście racje. Ciała fizyczne kontrolowane są przez silnik, który liczy tylko na authoritative server a info leci ... |
Temat: Wybór technologii: Dyskusja |
Will
Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 1557
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Nie 16:03, 12 Lut 2012 Temat: Wybór technologii: Dyskusja |
@hashedone Tak aby się upewnić. Będziesz chciał zająć się siecią? Jeśli tak to dla mnie nie ma problemu z ilością danych czy mocną fizyką. Jeśli tylko tak sugerujesz to poszperaj trochę po necie, tu n ... |
Temat: Wybór technologii: Dyskusja |
Will
Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 1557
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Nie 0:46, 12 Lut 2012 Temat: Wybór technologii: Dyskusja |
No tak w c# bardzo prosto się piszę i niesamowicie łatwo całość połączyć z gotowym rendererem w c++. Na razie co do edytora to gdybania. Zobaczymy kto się zgłosi do jego pisania i zapewne ta osoba po ... |
Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja |
Will
Odpowiedzi: 52
Wyświetleń: 2703
|
Forum: Dyskusja Ogólna Wysłany: Nie 0:15, 12 Lut 2012 Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja |
Aby się nie rozpisywać: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking |
|