Forum www.warsztatgames.fora.pl Strona Główna www.warsztatgames.fora.pl
WarsztatGames
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 83 wyników
Forum www.warsztatgames.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Śmieć
Will

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 744

PostForum: Offtopic   Wysłany: Wto 12:10, 03 Kwi 2012   Temat: Śmieć
Cóż, dowaliło mi nagle tyle roboty, że nie mam na nic czasu. Na pewno chciałbym spróbować jeszcze raz tylko najpierw chcę już sam rozpisać całą bazę tak żeby podejść już z gotowymi danymi na podstawi ...
  Temat: Dalsza część konceptu
Will

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1749

PostForum: Ogólny design   Wysłany: Pią 1:06, 02 Mar 2012   Temat: Dalsza część konceptu
Jak tak sobie myślę to zaczynam dostrzegać wady mojego pomysłu - głównie chodzi o dynamikę rozgrywki. W single'u chyba by było OK, ale w multi będzie cienko...
Może w takim razie zamiast pojazdów na ...
  Temat: Dalsza część konceptu
Will

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1749

PostForum: Ogólny design   Wysłany: Czw 14:04, 01 Mar 2012   Temat: Dalsza część konceptu
"Levele będą przeróżne, ale większość będzie niewielka (mniej więcej taka jak na moim rysunku, może nieco większe). Jeśli engine pozwoli to dojdzie też parę większych leveli."
Przeróżne to ...
  Temat: Dalsza część konceptu
Will

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1749

PostForum: Ogólny design   Wysłany: Czw 12:17, 01 Mar 2012   Temat: Dalsza część konceptu
1) Z kamerą obrazującą całość levele musiałyby być mikroskopijne więc myślę, że mipmapa jest znacznie lepszym rozwiązaniem.

2)Feature dopóki ktoś tego nie wykorzysta to gry w chowanego co zepsuje r ...
  Temat: Dalsza część konceptu
Will

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1749

PostForum: Ogólny design   Wysłany: Śro 15:39, 29 Lut 2012   Temat: Dalsza część konceptu
No to już kilka elementów wyjaśnia i pozwala postawić kilka pytań:
1) Jeśli kamera jest taka, że pokazuje całość mapy to jak małe mapy lub jak bardzo musi się oddalić aby całość otoczenia była widocz ...
  Temat: Dalsza część konceptu
Will

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1749

PostForum: Ogólny design   Wysłany: Śro 0:18, 29 Lut 2012   Temat: Dalsza część konceptu
gdd będzie powstawał zapewne stopniowo.
Xiruds do zaprojektowania struktury całości potrzeba informacji między innymi takich o, których pisałem. Najprostszą metodą aby zebrać takie dane jest opisani ...
  Temat: Dalsza część konceptu
Will

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1749

PostForum: Ogólny design   Wysłany: Wto 22:37, 28 Lut 2012   Temat: Dalsza część konceptu
Ja też nie mam pojęcia co kodzić Wink ale bez opisu nie można się za nic zabrać. Xirdus co z opisem? Jeśli nie masz czasu a nikt inny nie widzi tego pomysłu na tyle aby móc to dobrze spisać to trzeba bę ...
  Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja
Will

Odpowiedzi: 52
Wyświetleń: 2502

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Pon 23:39, 27 Lut 2012   Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja
Hmm takie pytanie po tym modelu gethiox'a: Co z robotami kroczącymi? Czy przy robotach na kołach itp ich ruch z widoku topdown nie będzie "dziwny"?
  Temat: Wybór technologii: Dyskusja
Will

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 1458

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Pon 23:36, 27 Lut 2012   Temat: Wybór technologii: Dyskusja
Może i bindowanie wygląda na łatwiejsze ale lua zna pewnie każdy uczestnik projektu choćby w minimalnym stopniu. Jeśli chodzi o bindowanie to mi to osobiście wszystko jedno. Nie ma żadnej perfekcyjne ...
  Temat: Dalsza część konceptu
Will

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1749

PostForum: Ogólny design   Wysłany: Pon 23:32, 27 Lut 2012   Temat: Dalsza część konceptu
Pomysł ok ale nawet do prototypu potrzebne są te wszystkie dane, o których pisałem plus moim zdaniem nawet prototyp powinien oferować grę po sieci.
  Temat: Dalsza część konceptu
Will

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1749

PostForum: Ogólny design   Wysłany: Nie 22:09, 26 Lut 2012   Temat: Dalsza część konceptu
No tak, ja nie twierdzę, że da się wszystko zaprojektować od początku do końca ale potrzeba tyle informacji aby każda z sekcji mogła ruszyć do przodu. Do tego potrzebne są informacje np: takie, które ...
  Temat: Wybór technologii: Dyskusja
Will

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 1458

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Nie 22:06, 26 Lut 2012   Temat: Wybór technologii: Dyskusja
Podstawowe pytanie brzmi: dlaczego? tzn jaką przewagę ma ten język nad lua?
  Temat: Dalsza część konceptu
Will

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1749

PostForum: Ogólny design   Wysłany: Sob 23:45, 25 Lut 2012   Temat: Dalsza część konceptu
Mam nadzieje, że z tej listy pytań zrobi się jakiś konkretny dokument tak aby nie trzeba było zbierać potem wszystkiego jak puzzle. Tak właściwie to trzeba opisać każdy z elementów, z tego podforum:
...
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Will

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2631

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Sob 23:34, 25 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
No i rzeczywiście będzie można uruchomić grę spod edytora. Bardzo proste rozwiązanie, cały czas pracujemy na 2 takich samych scenach. Kiedy chcemy przetestować grę jedna ze scen przechodzi z trybu edi ...
  Temat: Połączenie edytora z slinikiem.
Will

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 510

PostForum: Edytor   Wysłany: Sob 19:16, 25 Lut 2012   Temat: Połączenie edytora z slinikiem.
Prosty kod dla połączenia edytora z silnikiem. Na svn wrzuciłem low level kod tego rozwiązania.

Ogólnie na wyższej warstwie abstrakcji mamy:

void processMessage( WPackage& package ) ...
 
Strona 1 z 6 Idź do strony 1, 2, 3, 4, 5, 6  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin