Forum www.warsztatgames.fora.pl Strona Główna www.warsztatgames.fora.pl
WarsztatGames
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 46 wyników
Forum www.warsztatgames.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Dalsza część konceptu
hashedone

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1749

PostForum: Ogólny design   Wysłany: Pią 16:41, 02 Mar 2012   Temat: Dalsza część konceptu
Co do jednego najlepszego mecha - zróżnicowane mapy + gry na mapach losowych. Jeśli w przyszłości wprowadziło by się jakąkolwiek formę rankingu, to liczone tylko gry na mapach losowych. Inne rozwiązan ...
  Temat: Dalsza część konceptu
hashedone

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 1749

PostForum: Ogólny design   Wysłany: Śro 14:27, 29 Lut 2012   Temat: Dalsza część konceptu
Ale słyszałeś że po chorobie warto jeszcze wypoczywać, żeby nabrać odporności...?
  Temat: Rekrutacja
hashedone

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 504

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Sob 10:10, 25 Lut 2012   Temat: Rekrutacja
Myślę, że dołączyć można. Przejrzyj forum i zastanów się, przy której części mógł byś pomócSmile

Jako że wygodniej po linkach niż po id, to umieszczę za Ciebie:
http://warsztat.gd/user.php?x=view& ...
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
hashedone

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2631

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Sob 0:36, 25 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
Oczywiście przede wszystkim Windows. Linux tylko jeśli okaże się to nie być problemem (przy czym było by miło jak by powstał).
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
hashedone

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2631

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Pią 14:10, 24 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
hash [dott] deb [at] gmail [dott] com

W kwestii testowania AI - i co tak przetestuję? Wyszukiwanie ścierzek?Razz AI musi być rozwijane zgodnie z mechaniką, bo jest silnie zależne od balansu mechaniki ...
  Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
hashedone

Odpowiedzi: 48
Wyświetleń: 2631

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Pią 12:12, 24 Lut 2012   Temat: Budowa projektu: bazowe rozważania
A więc piszemy od 1 marca (oczywiście kto może pisze jużWink ). A jako że na warsztacie padła już obietnica gry (gatunku i uniwersum), trza będzie skończyć, coby dumę zachować.
Od siebie - jestem ogóln ...
  Temat: Wybieramy role
hashedone

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 576

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Czw 11:17, 16 Lut 2012   Temat: Wybieramy role
Chciałem AI, mam AI. Happy hashed:)
  Temat: Wybór technologii: Dyskusja
hashedone

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 1458

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Wto 10:02, 14 Lut 2012   Temat: Wybór technologii: Dyskusja
Jeśli miał bym wybierać, swoją chęć zgłaszam do AI, grafiki, integracji fizyki, skryptów (lub integracji skryptów), mechaniki, ewentualnie do sieci lub edytora. W tej dokładnie kolejności (czyli najba ...
  Temat: Wybór technologii: Dyskusja
hashedone

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 1458

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Pon 12:15, 13 Lut 2012   Temat: Wybór technologii: Dyskusja
@Will - jeśli będzie trzeba to mogę i sieć pisać, mi to (prawie) lotto. Akurat osobiście za siecią nie przepadam i wolał bym żeby robił to choćby MaxGarden, ale też trochę się na tym znam i wiem co to ...
  Temat: Wybór technologii: Dyskusja
hashedone

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 1458

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Nie 14:45, 12 Lut 2012   Temat: Wybór technologii: Dyskusja
Co ma sieć do fizyki? Można rozprawiać na temat tego, że jeśli gra ma dynamiczne środowisko, trzeba przesyłać dużo informacji o obiektach. Ale jak my będziemy te informacje obliczać to już nie ma znac ...
  Temat: Wybór technologii
hashedone

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 756

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Sob 23:01, 11 Lut 2012   Temat: Wybór technologii
Ja proponuję:
Do multi coś gotowego. Dostosuję się.
AI własne.
Edytor pisał bym w Qt.
O renderingu swoje zdanie już wyraziłem: GLFW + OGL
Fizyka: box2d
Skrypty: python, ale wiem że i tak wygra l ...
  Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja
hashedone

Odpowiedzi: 52
Wyświetleń: 2502

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Sob 22:57, 11 Lut 2012   Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja
Co do modów nie jest to też bardzo trudne, jeśli się do tego dobrze podejdzie. Bardzo wygodne jest podejście napisania cora do modowania, a wtedy podstawowa wersja gry jest tak na prawdę rozprowadzany ...
  Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja
hashedone

Odpowiedzi: 52
Wyświetleń: 2502

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Sob 17:24, 11 Lut 2012   Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja
A czemu ograniczać się co do fizyki? Niszczenie terenu mogło by wzbogacić rozgrywkę... Prawdopodobnie jako że 2D to i tak użyjemy Box2D do tego więc można spróbować go wykorzystać.
  Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja
hashedone

Odpowiedzi: 52
Wyświetleń: 2502

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Śro 16:21, 08 Lut 2012   Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja
Dobre pytanie.
@Xirdus - zrobisz pich doc (whatever it is), czy wyznaczamy kogoś kto konsultując się z Tobą to zrobi?
@Will - WTF is pich doc?
  Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja
hashedone

Odpowiedzi: 52
Wyświetleń: 2502

PostForum: Dyskusja Ogólna   Wysłany: Pon 19:28, 06 Lut 2012   Temat: Wybrany Projekt: Dyskusja
Akurat mam pomysł na wygodne sterowanie na smartphony ale to czy ma sens jest zależne od tego jak ta gra będzie wyglądać więc na razie nic nie będę mówił - skupmy się na core gry;)
 
Strona 1 z 4 Idź do strony 1, 2, 3, 4  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin